次回レイドイベントでの変更箇所まとめ

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前回のレイドイベントでは、メインサブともにフレンド様に助けられまくりでした。みなさま、ありがとうございました!

さて、電撃オンラインで次回のレイドイベントでの変更箇所が掲載されたのでざっくりまとめます。

ソルスシノンは来なかったのでみなかったことにします。悲しみ。

テキストばっかで読みにくくなってしまった。

ざっくりまとめると、

  • 救援出しやすくなるし受けやすくなる
  • メダルもポイントも貯まりやすくなる
  • レイドイベント頑張れば次回のレイドイベントが楽になる

具体的には以下です。

Contents

レイドバトルに参加しなくても救援を送れる

救援はレイドバトルに参加しないと送れなかったけど、次回は参加しなくても送れるそうです。ただし、ボスのレベルは上がらないそうです。

これって意味あるのかな? いつ必要になるんだろう?? ボス育たないならあまり意味ない気が。。

直近でアクティブなユーザーが救援要請先に出やすくなる

これはありがたいですね。前回、救援を飛ばせるフレンドが割と固定っぽくて、送りたい相手を救援に出すために、フレンド外して調整したので。フレンド外すのは気持ちのいいものではないですからね。

フレンドも、フレンド外も、今ログインしている人が出やすくなるのは、救援出す側も受ける側も嬉しいです。

イベントクエスト初クリア報酬、全てのpr報酬にWP回復薬1追加

これはありがたいけど、どっちでもいいかな。前回のWP回復薬も余ってるので。ま、フレンド様に負んぶに抱っこ(レアボス300ありがたかったー)だったから、次はレアボスレベルマまで育てたい!そのためにもWP回復薬はありがたいです😄。

WoUトップ画面でボス情報の更新ボタン実装

前回の開催時、途中で実装されたけど機能はしてなかったボタンです。次回から使えるようになります。これは希望していた機能なのでありがたいです。

 

これですね。左上に更新ボタンがあります。アクティブではなかったけど。

あと、通常クエストの7-3-2「四旋剣」クエストへのショートカットボタンとか欲しいw。レイド関係ないですが。

自分が発見者の未参加ボスから撤退できるようになり、撤退後同じエリアで、別のレイドボスを発見できる

これはありがたいです!!3箇所全部レアボス以外が出ると、3時間、ボスが逃げるまで、次のボスの探索ができませんでした。すごくもどかしかったです。

次回からはレアボス以外を見つけても撤退して、レアボスが出るまで探せます!!

レベルマのレアボス、自力で見つけやすくなるし、フレンドさんも同様にレアボス見つけやすくなるし、アクティブだと救援がくるからポイントも稼ぎやすくなります。

撤退した時、レイドボスのレベルは下がらないそうです。上にあった、戦わずに救援だけ飛ばせるそうなので、レアボス以外もレベルを下げずに救援飛ばせそうです。

1バトルでの最高ダメージ量ではなく、そのレイドボスに対して与えた合計のダメージ量でベストアタッカーを選出する

WP複数使ってバトルしても、ベストアタッカーになれないのは悲しかったのでこの変更も嬉しいです。次回からもらえるWP回復薬も増えるので、ここぞって時に、ベストアタッカー狙うのもいいですね◎

レイドボスの初期レベルが上昇し、その後のボスレベルも上昇しやすくなる

序盤(イベント開始2日目くらいまで)一人で倒せてしまうので、救援全然来なかったから、緩和する目的でしょうか。レイドは救援飛ばし合いが楽しいのでありがたいです。レアボスの最高レベルも500くらいまで上がっても良さそうな仕様変更ですね。

毎日特定時間に特定エリアで、レアレイドボスが出現しやすくなる

これは、その時間にログインできればいいけど、できない場合逆にきつくなりそうだから実装してみないとなんとも言えないかなと思います。

レイドボスバトルの制限ターン数が短くなり、1プレイの時間を短縮できる

んーーー。この変更はありがたいと言えばそうだけど、与えるダメージが減るのはなぁ。それより「すでにボスは討伐されました」で与えたダメージのポイントがもらえない仕様をなんとかして欲しかったです。

次回から1プレイで与えられるダメージが減少するため、討伐挑戦損も減るってことにはなりますが。

コンボ継続時、次回バトルに引き継がれる心意の値が上昇しやすくなる

特にレアボスのレベルが上がると、引き継がれた真意の値が大きい方を優先的に救援に行ってました。これもありがたい変更です。

レアレイドボス討伐時のダメージ貢献ptが大幅に増加し、討伐ptが溜まりやすくなる

2個上にある「レイドボスバトルの制限ターン数が短くなり」に関わると思いますが、この辺のバランスは実際遊んでみないとなんとも言えません。

みんなレアボス育成にいそしんじゃって、通常のレアボス育てる人が減りそうです。通常レアボス討伐ミッションがあるから一度は育てないといけなくなるかな。

フレンド間で連携して、ボスAを育てる人(そして救援を飛ばす)とボスBを育てる人(同様)で役割決めるのが効率的かもしれないですね。

レアボスはみんな育てる。

ベストアタッカーボーナスの獲得ptが大幅に増加し、討伐ptが溜まりやすくなる

前回はそこまでこだわってなかった「ベストアタッカーボーナス」。この変更で軽視できないものになるかもしれません。

SAO的にはラストアタックボーナスが欲しかったなと思いますが仕組み的に難しいのかな。

ボーナスキャラクター編成時の討伐ptボーナスが1.1倍から1.5倍へと増加し、討伐ptが溜まりやすくなる

これはぶっちゃけどうでもいいです。ボーナスキャラ、配布の二人しかいなかったけど15万達成できたし。次回はアクティブ時の救援もたくさん来そうだから。スカウトでのボーナスキャラ必須になったらめっちゃブーイングします。

ボーナスキャラクター編成時、討伐報酬の大戦メダルのボーナスが付与され、大戦メダルが溜まりやすくなる

んーーー。上の討伐ptの変更と合わせて、スカウトでのボーナスキャラが必須にならないことを祈ります。周回頑張るんで、キャラ必須は避けて欲しい。

レイドボスの情報が、次回開催時、レイドボスのレベルに引き継がれる

これはレジスタか何かにもあったような。なんだっけ?

レアボスのレベルが300なら、次回開催時、レアボスがレベル150からスタートできるとかそんな感じだと思います。サボったら次回辛い仕様です。

※開発中の為、予告なく変更となる場合があります。

 

希望していた、「せっかく討伐したのにすでに倒されてて、ポイントがゼロになる」を回避してほしい。は未実装でしたが、そうならないための変更はいくつかありそうです。

次回レイドイベントも楽しみです!